Интервью с Романом Куликовым - Интервью - Статьи - Каталог статей - P.R.I.P.Y.A.T


Реклама

Главная » Статьи » Статьи » Интервью [ Добавить статью ]

Интервью с Романом Куликовым
Fess: Привет! Спасибо, что согласился поговорить и ответить на несколько вопросов. Начнем? Чем тебе близка Вселенная сталкера?

Куликов: Привет! Без проблем! Начнем. Близка, конечно, своей атмосферой! Я думаю, именно этот фактор привлекает большинство поклонников сеттинга.

Fess: Сталкер Стругацких и Сталкер игровой, что значит для тебя каждый?

Куликов: Как сравнить две совершенно разные вещи? Литературное произведение и компьютерную игру? Да, "Пикник на обочине" служил источником для вдохновения у разработчиков, но в итоге мир игрового Сталкера оказался настолько другим, что я склонен считать его самостоятельным и с сюжетом Стругацких пересекаются лишь терминами и некоторыми деталями.
Если говорить о значении, то бОльшую роль в моей жизни сыграл именно сталкер игровой, ведь с него начался мой путь в литературе.

Fess: хм интересно. Какая из частей Сталкера зацепила больше всего. Чем?

Куликов: Играл лишь в Тени Чернобыля и в Чистое небо.
до Зова Припяти пока не добрался. Поэтому, сравнивать оригинал с дополнением не вижу смысла. Хотя могу рассказать о впечатлениях от прохождения ТЧ: начинал с опаской, боясь что игра не оправдает ожиданий и по мере того, как атмосфера затягивала все сильнее, удовольствие получаемое от игры мягко говоря "зашкаливало", и когда недалеко от "выжигателя" из асфальта появился призрак - пробрало до мурашек

Fess: На твой взгляд, каковы причины возникновения Зоны?

Куликов: Реальной или игровой?

Fess: ну так как ты очень интересный человек, то хотелось бы получить ответ на два варианта :-)

Куликов: вот хитрец)) ладно, я отвечаю… Причины возникновения реальной зоны, то бишь Чернобыльской Зоны отчуждения - человеческая самоуверенность, я бы даже сказал преступная самоуверенность. В руках людей оказалась страшная сила, и обращаться с ней надо с должным уважением и осторожностью. Иначе вся земля может превратиться в Зону. Ну а причины возникновения игровой зоны... (какой интересный вопрос, подразумевает даже не два, как показалось вначале, а целых три ответа!): если имеется в виду Зона в самой игре, то я приверженец идеи, которую предлагают создатели СТАЛКЕРа - во всем виновато О-Сознание; если же речь идет о Зоне, как о идее для игры, то здесь все логично - локальный постаппокалипсис, знакомый многим постсоветский антураж (в этом кстати, на мой взгляд, причина того, что у игры много поклонников среди людей поколения Перестройки)... беспроигрышный вариант с атмосферой! к тому же все это основано на РЕАЛЬНОСТИ!

Fess: Да, основательный ответ, даже слов нет =) Как ты думаешь, почему игра Сталкер привела к возникновению целой субкультуры?

Куликов: ну ответ на этот вопрос будет похож на предыдущий, или скорее станет его продолжением: Реальность! Ведь Зона отчуждения ДЕЙСТВИТЕЛЬНО существует! Пусть там нет артефактов, аномалий и мутантов (хотя насчет последних - вопрос спорный), но ведь она существует! И не где-то там, а рядом с нами! Ну и конечно не малую роль сыграл успех игры и книжной серии.

Fess: Сталкеровская тематика как источник дохода, или это и для души? - хотя уже знаю ответ

Куликов: для души, но в общем -то любой труд должен оплачиваться, и я считаю, что мы с Ежи вложили в "Связанных Зоной" достаточно труда, мыслей и души, чтобы иметь полное право на вознаграждение.

Fess: да но меня удивили сроки написания - полгода и такой шедевр...

Куликов: Полгода - это долго. Даже очень. Обычно на книгу у меня уходит 3-4 месяца субъективного времени. А тут мы писали вдвоем, правда и книга получилась довольно объемной. насчет шедевра... Многие называли мой рассказ "Две улыбки для контролера" шедевром, а написан он был за два дня, плюс день на редактирование. Просто под порывом. Когда сюжет сформировался в голове, то все что тебя ограничивает - скорость набора текста

Fess: Наверное, стандартный вопрос - если перенестись во Вселенную Сталкера, то кем бы ты стал? И твоё отношение к группировкам. Долг, Свобода, Военсталы, Бандиты-Мародёры, Одиночки, Чистое небо и не игровыми – Грех и Тёмные? Война группировок: возможна ли Зона без нее?

Куликов: Ну на самом деле такой вопрос задавали на презентации "СЗ" но мне не трудно ответить. Я не любитель сообществ, именно поэтому вы не найдете меня ни в "одноклассниках", ни "вконтакте", ни в прочих социальных сетях. Скорее всего я стал бы одиночкой, и бродил бы по Зоне полагаясь только на себя, либо в компании проверенных друзей. Ни одна из группировок не зацепила меня своими идеями, к тому же я считаю, что глобальная война группировок если и была возможна, то лишь кратковременно и не имела бы никакого смысла. Долг, Свобода, Монолит... их появление логично и обосновано. к тому же в оригинальной игре не так уж заметно они и враждуют. Сферы влияния и территории поделены, чего воевать-то? А множество мелких группировок не продержались бы в Зоне долго. Ну это на мой взгляд.

Fess: Позволяет ли тебе написание книг для себя открыть какие-то тайны Зоны, или просто дополнить мир игры?

Куликов: Скорее дополнить мир игры (хотя ограничиваться одной игрой уже нельзя, мир СТАЛКЕРа давно вышел за пределы компьютерной стрелялки).

Fess: Что вдохновило тебя на создание своей Зоны, в своем воображении?

Куликов: На самом деле "своя" Зона сложилась в голове давно, еще до выхода игры, когда писались рассказы к первому литконкурсу. Если же вопрос о Зоне воссозданной в "СЗ", то мы с Ежи Тумановским, когда обсуждали детали, сошлись во мнении, что описываемая нами Зона должна быть такой, как предполагалось изначально разработчиками игры - крайне опасной и труднопроходимой. В нашей Зоне нельзя бегать сломя голову, пить водку, практически невозможно перемещаться ночью. нахождение в ней - смертельный риск.

Fess: Да и ещё многие просили транспорт в Зону, и некоторые авторы это реализовали - извини, но это БРЕД!как ты себе представляешь аномалии, артефакты, мутантов, и причины их возникновения? Как писатель и игрок.

Куликов: Тут все просто: аномалии - последствия Выбросов, артефакты - порождения аномалий, внутри которых (или при их рождении) происходят неизвестные науке физико-химические явления, следствием чего служат появления артефактов.

Fess: Значит ли это, что для тебя одинаков взгляд как писателя и игрока?

Куликов: Нет, взгляд писателя и игрока совершенно разный! Сейчас поясню. Как игрок я ВООБЩЕ не задумываюсь над происхождением аномалий и артов. для меня в игре аномалия - препятствие, арт - вещь. имеющая некую ценность. Все! Объясню почему: чтобы я не думал, как бы не пытался понять, что есть аномалия или артефакт, я не смогу ничего изменить. А вот в книге совершенно другой подход. Мы с Ежи составили таблицу аномалий, в которой кроме названий и принципа действия были столбцы "Физические (химические) характеристики" и "возможное использование". мы прорабатывали мелкие детали, потому что нам показалось логичным использование аномалий. Ведь если гравитационные аномалии могли корежить деревья, калечить и убивать живых существ, то силы действующие внутри них могли воздействовать и на попавшую внутрь аномалии пулю, например изменив ее траекторию. И таким образом мы получаем пресловутый "выстрел из-за угла" причем достоверно объяснимый! И так же с другими аномалиями.

Fess: Планируешь ли ты еще писать о сталкере дальше (если нет – то это будет преступление с твоей стороны…) С кем тебе было бы интересно еще вместе поработать в соавторстве? и почему?

Куликов: Насчет книг в серии СТАЛКЕР - все вопросы не ко мне, а к издательству. Идеи есть и интересные (чтобы не быть голословным вскоре планирую выложить небольшой кусок текста в ЖЖ). Будет предложение от АСТ - будем думать. пока же я работаю над другими книгами. Работать с кем-либо в соавторстве - крайне непросто. поэтому пока желания написать с кем то еще совместную книгу не возникло

Fess: Победа на литконкурсе. Ожидал ли ты такого результата? и что, как ты думаешь, помогло тебе победить?

Куликов: Ожидать, конечно ожидал! Какой смысл участвовать в конкурсе, если нет желания победить? просто так, для галочки? Это не про меня. Я участвую в соревнованиях стремясь выиграть. Пусть это не всегда получается, но нужно приложить все усилия, чтобы достичь поставленной цели. Я знал, что "Две улыбки для контролера" сильный рассказ. И мне очень хотелось чтобы читатели его оценили по достоинству, что собственно и произошло. Ну и в этом контексте нельзя говорить о какой-то помощи, если только о помощи свыше.

Fess: Твоё отношение к двум конкурирующим теперь сериям S.T.A.L.K.E.R и «Зона Смерти»?

Куликов: Я считаю, что конкуренция нужна. Некоторые не воспринимали "Зону смерти" всерьез, но сейчас-то ясно, что проект весьма претенциозный!
И дальнейшее развитие обоих серий будет зависеть от политики издательств их выпускающих.

Fess: как ты относишься к тому, что многие читают сталк-серию, да и другие книги, в электронном виде, но приобретают бумажный вариант только для коллекции. Отношение как писателя и как читателя.

Куликов: Мне больше нравится читать книгу в бумажном варианте. Работаю я, конечно, с электронной версией, но после выхода книги обязательно перечитываю "в бумаге". Совершенно по другому воспринимается текст.

Fess: Есть ли реальные прототипы в жизни ваших героев в книге «Связанные Зоной»? И кто за кого в основном писал?

Куликов: Реальных прототипов у героев нашей книги нет. Все персонажи вымышленные и сходство с кем-либо - случайно (так кажется принято писать?).
А вот кто за кого писал - пусть останется нашей профессиональной тайной. К тому же разделение было до момента, пока герои не сошлись вместе. Некоторые из общих друзей, кто уже знает манеру и стиль написания каждого из нас, пытались угадать, но ничего у них не вышло.

Fess: Считаешь ли ты, Роман, что ты и Ежи произвели на свет одну из культовых книг в серии Сталкер и, что вы внесли много нового во Вселенную Сталкера (двойной щуп, обкатка, фантасмагория с аномалиями и.т.д.)?

Куликов: Ты сам почти ответил на свой вопрос - позиция "Щуп", обкатка, блаженная слепота и думаю много еще можно перечислять. Новое - да! но приживется ли это? Вопрос на который ответит время. но у нас есть все шансы, ведь слово "Квад" прижилось, а придумал его Ежи. Насчет культовости, я не уверен, просто не совсем понимаю этот термин. В любом случае все зависит от читателей!

Fess: Какой твой любимый фильм или несколько, и книга?

Куликов: потому что есть любимые книгИ и фильмЫ! то есть все во множественном числе! Предпочтения конечно отданы фантастике, но не только.
Проще наверное перечислить несколько, потому что о любимых книгах например, я могу рассуждать часами и не устану))). Итак, фильмы: Они сражались за Родину, А зори здесь тихие, Достучаться до небес, На гребне волны, Терминатор 1,2,3 ,Звездные войны, Властелин колец, Война миров, Пророчество, Я- Робот.... думаю хватит, но список далеко не полный. Ну и книги: Рей Олдридж серия о Руизе Аве, Дэн Симмонс весь "Гиперион", Роберт Асприн серия "МИФ", Лукъяненко - романы о Диптауне и цикл про Кея Датча, Толкиен "Властелин колец", книги Хайнлайна, Желязны, Беляева, Дюма... не могу перечислить, потому что их очень много.

Fess: Ну и на последок, что пожелаешь нашему сайту и нашим Сталкерам?

Куликов: Пожелания просты: почаще пользуйтесь своим серым веществом, живите сердцем и даже в Зоне оставайтесь людьми. Могу сказать, что интервью было весьма интересным. Не все журналисты профи такое возьмут! Спасибо! Удачи вам!




ПОМОГИ САЙТУ
Категория: Интервью | Добавил: admin (13.02.2010) W
Просмотров: 319 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 5
19.01.2012
5. ritalin
Hey, what do you think about who will win the Champions League?

25.01.2011
4. Фотошопим свои любимые фотографии.
Благодаря данной возможности, как Фотошоп, все хорошие фото, которые вы храните на компьютере, могут быть изменены. У вас есть возможность дорисовывать их вручную, убирать дефекты и добавлять что-то от себя. Вы можете украсить фото рамочкой, подписью, и другими эффектами. У вас есть возможность <a href=http://gradienta.net/clipart>скачать клипарты</a> для Photoshop'а и заниматься творчеством, даже не обладая художественным талантом. Ведь фотошоп может все сделать за вас.
Загружая <a href=http://gradienta.net/>все для Фотошоп</a>, не забывайте и об разных компьютерных шрифтах. На существующий день таковые созданы в огромном множестве – для всех версий photoshop'а. Работа с фотографиями может подарить вам массу хорошего настроения, ведь вы будете совершенствовать самые хорошие фото, связанный с приятными воспоминаниями из жизни. Не исключено, что в процессе такой работы вы наконец найдете ответ на вопрос, что подарить вашей возлюбленной в День святого Валентина. Ведь что может быть лучше вашей совместной фотографии, украшенной интересной оригинальной рамкой и подписью в виде стиха о ваших чувствах! Этот вариант будет важнее любой валентинки и дороже всего на свете. К слову, такую доработанную вами фото можно будет распечатать в каждом фото-салоне и преподнести не в электронном, а в бумажном, осязаемом виде.
Photoshop – это самый лучший инструмент для реализации творческих способностей любого из нас, и работая с ним, вы имеете возможность показать себя через собственные же фото. Скачивайте все новинки для данной программы, получайте новые шрифты и рамки, а также и массу сторонних элементов, которые могут помочь вам в вашем творчестве и смогут сделать ваши работы незабываемыми.

25.01.2011
3. Товары для детей, детские матрасы.
Дети, пожалуй, наиболее главное в жизни каждого человека. Родители не только дарят детям всю свою любовь, заботу и нежность, но и с первых дней жизни предпринимают попытки обеспечить своего ребенка всем самым необходимым.
В наше время <a href=http://www.nemovlyatko.com.ua/>детские товары</a> весьма разнообразны как по дизайну, так и по своему применению. При их покупке на первое место встают – качество, экологическая безопасность и комфорт. Достигнуть которых дают самые современные методы, используемые производителями при изготовление товаров для детей.
Самая первая вещь, которую приобретают малышу, естественно, детская кроватка. Ее комплектация, как известно, начинается с детского матраса. К выбору матраса надо подойти очень серьезно, ведь главное – это здоровье ребенка. <a href=http://www.nemovlyatko.com.ua/category/detskie-matrasy/>Детские матрасы</a> обязаны быть в меру жесткими, ровными, комфортными для сна, мягкими и упругими. При этом не имеет значения, будет это пружинный или беспружинный матрас. Самое главное, чтобы он обеспечивал гармоничное положение позвоночника растущему организму ребенка во время сна, способствуя его развитию и формированию.
Ассортимент детских матрасов довольно широк. Разнообразие форм, размеров, расцветок и материалов могут удовлетворить потребности и вкус любого покупателя, гарантировать вашему ребенку здоровый, крепкий сон и отличное настроение на весь день!

24.01.2011
2. Мебель – незаменимый атрибут нашего комфорта.
Несомненно, мебель – это элемент гармонии каждого интерьера офиса, дома или квартиры. Мягкая мебель выполняет множество функций в повседневной жизни: дает возможность создать неповторимый стиль, подчеркнуть изысканность дизайнерских решений, снять усталость и усовершенствовать наш досуг. <a href=http://zakazhite-mebel.ru/>Мебель для дома</a> и отдыха – это удобное решение проблем конструктивного характера, она всегда будит уважать и чтить своего владельца, никогда не испортит владельцу его настроение, в любом случае будет окружать собственным теплом и заботой.
Интернет-магазин предоставляет впечатляющий ассортимент мебели: кухни, стулья и столы для квартиры на любой вкус и не только это. Каталог мебели представлен товаром, как иностранного производства, так и модным надежным выбором российского изготовления. На нашем портале вся продукция постоянно расширяется и дополняется: столы для компьютерной техники, комоды, детская мебель, прихожие, детские кровати, <a href=http://zakazhite-mebel.ru/>мебель для кухни</a>. Вся представленная линия кухонь – это шедевры от крупных производителей с богатым опытом и безупречным именем.
Реализация мягкой мебели происходит как под заказ, так и готового товара. Каждый ценитель замечательного и качественного не останется равнодушным к приобретенной мебели у нашей организации. Наш художник поможет определиться с правильным вариантом мебели для каждого офиса и дома. Профессиональный подход наших специалистов и мебель качественного экологически чистого производства помогут воплотить в жизнь уникальный стиль каждого помещения.

22.01.2011
1. Тоске не будет места, когда есть новые программы компьютера.
Скуке не будет места, если можно отыскать новые программы для компьютера.
Современное бурное развитее компьютерной техники, которую по цене уже достаточно давно возможно приравнять к обычной бытовой технике, привело к тому, что она есть уже, практически, в каждом жилище. Понятно, у обладателей персоналок несколько меняются приоритеты в сфере работы и развлечений, ведь для PC имеется возможность найти все что угодно, для развлечений - бесплатные мини-игры, для работы и развития - новинки софта…
Также еще pc подключен к паутине, тут уж даже когда не вставать из-за пк целые сутки, не получится посмотреть и попробовать и сотой части новинок, что ежесекундно рождаются в сети. В принципе, хоть скачать для компьютера все новинки и нереально, по большому счету многие из них и не достойно внимания. Главное, отыскать такой сайт, на котором публикуются, например, <a href=http://dlya-pc.ru/>новые программы для ПК</a>, который бы давал их подробное описание, естественно, со скриншотами.
Ведь тогда вы могли бы мгновенно понять, потребуется ли пользователю та или иная софтинка, а затем, качать только тот софт для PC, который заслуживает более вниманиельного рассмотрения и сможет пригодиться в будущем.
То же можно говорить с уверенностью и об играх для компьютера. Новые игры выходят каждый день и в таком числе, что даже прочитать их описания не представляется доступным, к тому же, кое-какие из них включают защиту от пиратства, требуют приобретения кодов активации, да и Вашего внимания из них заслуживают только избранные. А ведь есть бесплатные игры <a href=http://dlya-pc.ru/>для пк</a>, увлекательные, захватывающие, но скрытые среди тех игр на один день, которыми завалено большинство сайтов.
Поэтому, чтобы не терять усилия на скачивание и просмотр откровенной ерунды, самое главное, подобрать такой интернет ресурс, на котором о качестве публикуемых игр и софта позаботились его владельцы и авторы, которые готовят к ним анонсы. И если вы читаете эту статью, можете быть уверены, что вы такой портал недавно отыскали, и у вас всегда будет шанс скачать интересные новые программы для компьютера и увлекательные популярные мини-игры PC.

Имя *:
Email:
Код *:
Вход
Логин:
Пароль:
Меню
Плеер
Чат
 
500
Статистика
Всего в Зоне: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Зарег. на сайте
Всего: 136
Новых за месяц: 0
Обычных юзеров: 126
Модераторов: 0
Проверенных: 1

В зоне сегодня были:
Хостинг от uCoz
Rambler's Top100